손 하나로 캐릭터의 말이 바뀝니다
걷는 자세가 감정을 말한다는 글을 앞서 썼습니다. 손도 그렇습니다. 같은 몸, 같은 얼굴이어도 손가락이 어떻게 놓였느냐에 따라 캐릭터가 하는 말이 바뀝니다. 편 손은 "여기 있다"이고, 주먹은 "준비됐다"이고, 검지 하나는 "저기"입니다. 3ds Max의 Biped 손 포스처 34장을 BVH로 구워 뷰어에 올렸습니다. 아래는 그중 여덟입니다. 사진은 전부 뷰어에서 마네킹에 얹어 찍은 것이고, 손가락 마디 각도는 Max에서 잰 값을 그대로 적었습니다. 편 손 검지 0도, 중지 4도, 소지 5도. 기준이 되는 자세입니다. 가장 곧은 포즈입니다. 다른 33장은 전부 이 손에서 얼마나 굽혔는가로 기록됩니다. 뷰어에서 왼손, 오른손, 양손을 고를 수 있는데, 파일은 오른손 하나이고 왼손은 열 때 거울로 만듭니다. 34장이 102장이 되는 것을 피하려는 선택이었습니다. 주먹 검지 87도, 중지 93도, 소지 92도. 손가락 세 마디가 다 접힙니다. Max에서 굽힌 각을 그대로 옮기면 웹에서 손가락이 반대로 젖혀지는 일이 있었는데, 그 원인이 이 주먹이었습니다. 굽는 기준 자세가 주먹이어서 편 손이 "주먹에서 얼마나 폈나"로 기록됐고, 자식 뼈가 없는 끝마디만 그 값을 되돌릴 방법이 없었습니다. 이 이야기는 따로 적었습니다 . 가리키기 검지 3도, 나머지 90도 넘게 접힘. 검지 하나만 펴고 나머지를 접습니다. 애니메이션에서 가장 많이 쓰는 손 중 하나인데, 손가락 하나만 다르게 두는 자세라 리타게팅에서 가장 먼저 무너지는 손이기도 합니다. 손목 둘레 회전이 조금만 어긋나도 검지가 엉뚱한 방향을 가리킵니다. 소지만 접기 소지 100도, 나머지 2도 이하. 네 손가락 중 하나만 접은 손입니다. 편 손과 거의 같아 보이지만 소지 하나로 손이 긴장한 것처럼 읽힙니다. 이런 미세한 차이가 34장을 따로 두는 이유입니다. 엄지만 접기 ...